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Las criaturas son el conjunto de seres vivos capaces de moverse, sean animales o monstruos. Generalmente estas criaturas se ven afectadas por el ambiente en las mismas maneras que el jugador, ya que son afectadas por la física, daños por quemaduras, colisiones, ahogamiento o sofocación, e incluso, pueden montar carros mineros.Las criaturas detectan al jugador a 16 bloques de su ubicación, con excepción de los Ghast que pueden verlo a 100 bloques de distancia,los Enderman que pueden verlo a 64 bloques de distancia y los Zombi que pueden detectarlos a 66 bloquesPuede haber más de 200 criaturas hostiles y 15 criaturas neutrales al mismo tiempo.Las criaturas se generan a una distancia de entre 24 y 240 bloques de distancia con respecto al jugador mediante condiciones naturales o atraves de un Generador de monstruos (solo el zombi,el esqueleto,la araña,araña de cueva y la llama)Las criaturas pasivas se generan en la presencia de luz o pasto. Esto puede ser utilizado como táctica para conseguir los ítems que dejan este tipo de criaturas al morir.El término en inglés para denominar a las criaturas, mobs, proviene de la palabra "mobile" y es usado en los videojuegos para referirse a cualquier entidad con movimiento desde que los primeros MUDs aparecieron. 

Criaturas actualesEditar

Existen 34 criaturas, sin incluir al jugador.

Criaturas pasivasEditar

Las criaturas pasivas nunca atacarán al jugador. Todas las criaturas pasivas requieren suelo en el cual aparecer excepto el calamar, que requiere agua para aparecer.

Aldeano Calamar Cerdo Champiñaca Gallina Múrcielago Ocelote Oveja Vaca Caballo

Criaturas neutralesLas criaturas neutrales no atacarán al jugador a menos que se les provoque (a cada una se la provoca de distinta manera)Enderman Lobo Salvaje Hombrecerdo Zombi 

Criaturas útilesEditar

Las criaturas útiles siguen y protegen al jugador. Necesitan un nivel de luz de 7 o más para generarse, excepto los golems, que puede ser construidos por el jugador

Gato Golem de Hierro Golem de Nieve Lobo Domesticado

Criaturas hostilesEditar

Las criaturas hostiles atacarán al jugador siempre que esté en su línea de alcance. Requieren un nivel de luz igual o menor a 7 para generarse, excepto los Slime y los Ghast. Los zombis y los esqueletos se queman bajo la luz solar

Araña Zombi Esqueleto Creeper Bruja Cubo de Magma Slime Ghast Jinete Arácnido Esqueleto Wither Lepisma Llama Zombi Aldeano

JefesEditar

Las criaturas "jefes" poseen patrones de ataque y movimientos más complicados, además de una gran cantidad de vitalidad

Wither Ender Dragon

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